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Venant de terminer une formation intensive
d'un an en animation 3D au campus Ubisoft, CÉGEP de Matane, je suis
aujourd'hui un rigger de personnage de jeux vidéo.
Au
cours de cette formation, nous avons mis beaucoup d'accent sur les
principes et techniques d'animation. Ceci m'a permis
d'acquérir une bonne connaissance des besoins des animateurs et des
moyens de les combler.
La
dernière session de cette formation a été consacrée à une simulation de
production d'un jeu vidéo. Le projet était en fait une
modiffication complète du jeuHalf-Life 2, épisode 2. Sur ce projet, intitulé L'Arche, j'ai occupé le rôle de rigger
principal. Dans ses fonctions, j'ai été responsable de vérifier
que la modélisation des personnages (également faite par des étudiants)
permette une belle déformation. J'ai dû ensuite constuire les
squellettes et faire le skin de
la pluspart des personnage du projet. Cette expérience m'a permis
de développer une expertise de rigging sur plusieurs types de
personnages (bipeds, quadrupeds, araignées).
Ce projet m'a également permis de me familliariser
avec les méthodes et outils de production utilisés en industrie.
Mon apport a aussi permis de réaliser certaines choses au cours du
projet de l'Arche qui n'avaient jamais été
réalisées au cours d'aucun des projets du campus Ubisoft. Nous
avons donc eu la possibilité de travailler les expressions faciales et
ainsi de faire de la post-synchronisation in-game.
Mon intérêt pour l'animation et plus
particulièrement pour le rigging était des plus naturels. Suite à mes
études secondaires, ayant toujours eu un intérêt pour les nouvelles
technologies, j'ai poursuivis ma formation en informatique.
Malheureusement, le corpus du cours étant très orienté vers
l'informatique de gestion, mon côté artistique et créatif se trouvaient
laissés pour compte. J'ai donc réorienté mon choix d'études vers les
arts et lettres, profil cinéma. Cette discipline me permit de
poursuivre mes études au niveau universitaire en écriture
scénaristique. À temps perdu, je m'intéressait à la 3D. Après avoir
explorer le domaine un peu par moi-même, je décidai de tenter ma chance
au campus Ubisoft. C'est ainsi que j'y suis entré et que j'ai pu ainsi
appronfondir mon expertise. L'animation 3D, le rigging d'autant plus,
me permettait enfin de concilier mon côté technique et mon côté créatif
et c'est pourquoi j'espère pouvoir continuer dans cette voie. |
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