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Présentation

     Venant de terminer une formation intensive d'un an en animation 3D au campus Ubisoft, CÉGEP de Matane, je suis aujourd'hui un rigger de personnage de jeux vidéo.

     Au cours de cette formation, nous avons mis beaucoup d'accent sur les principes et techniques d'animation.   Ceci m'a permis d'acquérir une bonne connaissance des besoins des animateurs et des moyens de les combler.  
     La dernière session de cette formation a été consacrée à une simulation de production d'un jeu vidéo.  Le projet était en fait une modiffication complète du jeuHalf-Life 2, épisode 2.   Sur ce projet, intitulé L'Arche, j'ai occupé le rôle de rigger principal.  Dans ses fonctions, j'ai été responsable de vérifier que la modélisation des personnages (également faite par des étudiants) permette une belle déformation.  J'ai dû ensuite constuire les squellettes et faire le skin de la pluspart des personnage du projet.  Cette expérience m'a permis de développer une expertise de rigging sur plusieurs types de personnages (bipeds, quadrupeds, araignées).
    Ce projet m'a également permis de me familliariser avec les méthodes et outils de production utilisés en industrie.  Mon apport a aussi 
permis de réaliser certaines choses au cours du projet de l'Arche qui n'avaient jamais été réalisées au cours d'aucun des projets du campus Ubisoft.  Nous avons donc eu la possibilité de travailler les expressions faciales et ainsi de faire de la post-synchronisation in-game 
     Mon intérêt pour l'animation et plus particulièrement pour le rigging était des plus naturels. Suite à mes études secondaires, ayant toujours eu un intérêt pour les nouvelles technologies, j'ai poursuivis ma formation en informatique. Malheureusement, le corpus du cours étant très orienté vers l'informatique de gestion, mon côté artistique et créatif se trouvaient laissés pour compte. J'ai donc réorienté mon choix d'études vers les arts et lettres, profil cinéma. Cette discipline me permit de poursuivre mes études au niveau universitaire en écriture scénaristique. À temps perdu, je m'intéressait à la 3D. Après avoir explorer le domaine un peu par moi-même, je décidai de tenter ma chance au campus Ubisoft. C'est ainsi que j'y suis entré et que j'ai pu ainsi appronfondir mon expertise. L'animation 3D, le rigging d'autant plus, me permettait enfin de concilier mon côté technique et mon côté créatif et c'est pourquoi j'espère pouvoir continuer dans cette voie.